Myśl na ten tydzień

„Predstavivosť bez poznania dokáže stvoriť krásu. Poznanie bez predstavivosti nanajvýš dokonalosť.“

štvrtok 9. apríla 2026

Scratch Cup

 


V šk. roku 2025/26 sa bude súťaž konať v stredu 15.4.2026.


Súťažiaci budú počas 90 minút riešiť 3 úlohy:
  • Prvá úloha je už tradične venovaná kresleniu obrázkov čiarovou grafikou a príprave a vytváraniu nových blokov (procedúr) s jedným alebo dvoma vstupmi.
  • V druhej úlohe majú žiaci navrhnúť konkrétny scenár (animáciu) s jednoduchým programom, v ktorom využijú predovšetkým postupnosť príkazov, kĺzanie postáv, cyklus či klikanie na postavy.
  • Tretia úloha je zameraná na vytvorenie komplexného programu. Pri jej riešení žiaci preukážu svoje znalosti a schopnosti naprogramovať zložitejšie zadanie - napríklad jednoduchú hru.

Moja budúca digitálna profesia (Word alebo PowerPoint)

 

Moja digitálna budúca profesia (Word / PowerPoint) – 20 bodov

Popis povolania (0–6 b)
Zručnosti a požiadavky (0–5 b)
Osobná motivácia (0–4 b)
Technické spracovanie (0–5 b)


CHECKLIST 

(pred odovzdaním si všetko skontroluj a odfajkni)

⬜ Vybral(a) som si IT povolanie
⬜ Popísal(a) som čo daný človek robí
⬜ Uviedol(a) som aké zručnosti potrebuje
⬜ Napísal(a) som prečo by som to chcel(a) robiť
⬜ Práca má správny rozsah

Infografika: Výhody a nevýhody sociálnych sietí (Canva)

 

Sociálne siete – infografika (Canva) – 20 bodov

Obsah – výhody/nevýhody (0–8 b)
Grafické spracovanie (0–8 b)
Vyváženosť a prehľadnosť (0–4 b)


CHECKLIST 

(pred odovzdaním si všetko skontroluj a odfajkni)

⬜ Rozdelil(a) som infografiku na výhody a nevýhody
⬜ Každá časť má viac bodov
⬜ Použil(a) som ikony / grafiku
⬜ Text je stručný
⬜ Dizajn je vyvážený